Blogia
Firewall

Videojuegos

Silent Hill 4

Silent Hill 4 Un gran bajón...
Eso es lo que he sentido con respecto a las anteriores entregas de este survival horror. De hecho la historia desde luego tiene el estilo SH eso sin duda, pero adolece de ser un mata mata en lugar de un juego de terror y misterio como eran sus antecesores. En el 3 ya se vió la vertiente mas enfocada a la acción pero el 4 se parece mas a un resident evil que a otra cosa. Lo cual lo convierte en algo muy triste dado que los anteriores juegos estaban mas basados en la resolución de misterios.
Gráficamente el juego es similar al 3 aunque parece que este tiene unas texturas mas pobres mientras que tiene un mejor sistema de sombras dinamicas.
La premisa del juego es que estás atrapado en tu piso sin poder salir y de pronto ves un agujero en la pared... A partir de ahí tienes el desarrollo del juego.
Los controles no son todo lo intuitivos que podrían haber sido teniendo en cuenta que es la versión PC.

En fin, un juego que pudo haber sido mucho mucho mas.
puntuacion: 3/10

Los Sims 2

Los Sims 2 Este juego rezuma calidad pero adolece de algunos de los fallos de su antecesor...

Instalación:
La instalación es o bien 4 CDs o bien un DVD. En ella reside el primer punto a favor de los desarrolladores: Mientras instalas puedes jugar a un minijuego de modo que la instalación resulta menos tediosa. Una vez terminada comienzan algunos problemas:
En primer lugar el sistema anticopia exije eliminar unidades virtuales y en mi caso tuve que desisntalar por completo el CloneCD debido a que no me dejaba arrancarlo. Para continuar si yo no quiero que mis CDs se dañen y uso un Parche No-CD el mismo sistema desactiva la opción de construir dentro del juego. Además en el caso de que se tenga un Windows de procedencia dudosa, o eso dicen, puede causar problemas.

El Juego en si:
La reforma gráfica es estupenda sin duda. Ahora los gráficos son 3D real y no isometrico y se nota. El editor de personajes en relación con Los Sims 1 ha mejorado a niveles increibles. Sin embargo el juego acaba por resultar monotono tarde o temprano. Es cierto que ofrece unas posibilidades amlplísimas en comparación con el 1 y sus expansiones pero aun así le falta algo... Es demasiado lineal a la larga y se nota.
Tecnicamente es impecable, desde el sonido, que es muy bueno, hasta los bonitos gráficos pero aun así me parece mas de lo mismo...

Doom 3

Doom 3 Hace mucho mucho tiempo, allá por 1995, salió un juego que fué la revolución de los videjuegos de la epoca: Doom. La premisa era sencilla: se trataba de un juego en primera persona con unos gráficos completamente revolucionarios y una acción frenetica.
La historia del juego no tenía demasiada importancia y lo cierto es que no se le daba relevancia a lo largo del juego.
Tiempo después salió Doom II. Era más de lo mismo en entornos mas abiertos, nuevos bichos y mas acción. De hecho el enemigo final, "The Icon of Sin", no era mas que una textura en la pared que arrojaba, literalmente, cientos de enemigos contra ti.
Hace 4 años, Id Software, la empresa de John Carmack anunció que estaban trabajando en Doom III y la expectación se volvió un fenomeno de masas para los jugadores de Doom cuando dos años despues en el E3 Show se vieron las primeras imagenes. Sencillamente una nueva revolución gráfica.
Y aqui estoy comentando Doom 3 hoy por hoy.

La Historia:
Doom 3 es un remake del Doom original. La historia cuenta como tu, en el papel de un marine de la UAC llegas a Mars City, una instalación de investigación en Marte. Todo parece normal, pero poco a poco descubres que algo no va bien. Mientras tanto una serie de experimentos con sistemas de teletransporte abren una puerta al infierno. De pronto todo el que no es masacrado por una horda de demonios es poseido. Los pocos supervivientes caen en desesperación y lucha por sobrevivir. Tu eres uno de esos supervivientes.

Graficos:
La primera vez que arranqué Doom 3 no pude creer lo que estaba viendo. Es casi como una pelicula de animación cara... Pero en tiempo real. De hecho estaba seguro de que la intro era una animación prerenderizada y no; Es el propio motor del juego funcionando en tiempo real. Luces dinamicas, sombras dinamicas, bump mapping y un diseño de escenarios, niveles y personajes que simplemente te dejan con la boca abierta al principio, y muerto de miedo con el paso del tiempo.

Sonido:
Solo una palabra: Miedo. Eso es lo que pretende transmitir el sonido, con ambientes misteriosos, chirriantes e infernales. El sonido, 6.1, es simplemente una maravilla.

Ambientación:
Este juego ha sido diseñado para dar miedo y vaya si lo consigue. Es de los pocos juegos en que todo está pensado para ponerte nervioso. Cuando estás pasando un pasillo estrecho estás deseando llegar a la puerta y poder ver algo de luz... O cuando vas con una linterna en mano por una habitación oscura mientras escuchas un sonido a tu espalda.
Al marjen del ambiente claustrofóbico y oscuro, todo está diseñado para que parezca que de verdad existe una instalación en Marte. Las duchas de los baños con toallas, los bares con recreativas (usables) etc.

Jugabilidad:
Bueno, se supone que este juego es mas un survival horror que un FPS tipo Doom propiamente dicho, pero digo "se supone" por que en ocasiones no se cortan lo mas minimo en meterte 10 enemigos en una habitación y ahí te las apañes. Lo cierto es que pese a la paranoia constante a lo largo del juego, cuando coje un ritmo de acción es verdaderamente rápido.

Lo mejor:
Gráficos.
Ambientación.
Miedo.

Lo Peor:
En ocasiones quizá demasiado oscuro(aunque supongo que era su idea).

Valoración: 9.9/10

Faltan 3 dias...

Faltan 3 dias... Faltan 3 dias...

Falcon 4.0

Falcon 4.0 Falcon 4.0 nació de la mano de Microprose (ahora ATARI) el 11 de Diciembre de 1998. Gilman Louie, su creador, partió de una premisa clara: Hacer el simulador mas realista de un F-16 jamas hecho en un PC. Falcon 4.0, sin embargo, fué una decepción para muchos en el momento de su lanzamiento debido a numerosos bugs causados por haber salido en un estado completamente beta al mercado debido a las presiones de la compañía para sacarlo al mercado en navidades. Poco despues, el 20 de Diciembre de 1998 ya había salido el primer parche para el programa (1.03) pero no fué hasta un año despues, el 7 de Diciembre de 1999 con la salida del parche 1.08, que Falcon 4.0 empezó a mostrar todo su potencial. Desgraciadamente ese fué el ultimo parche “oficial”.
Cosas del destino, y un equipo de betatesters y desarrolladores cabreados con la actitud de Microprose, hicieron que el 9 de Abril de 2000 se robara y publicara en internet el codigo fuente de Falcon 4.0.

A partir de este punto, y durante un tiempo, todo el mundo editaba el codigo de Falcon. Unas veces como mera diversión y otras para dotarlo de mayor realismo. De todo este conglomerado de individuales editando el codigo (a destacar gente como Julian Onions) surgieron dos grupos de desarrolladores: el RPG (Realism Patch Group) que llegó a sacar hasta la version 5 de su parche (RP5), y el eFalcon Team que sacó hasta la version eFalcon 1.10. Ambos grupos mejoraban Falcon de manera sustancial aunque de modos distintos y ambos parches, al resultar incompatibles, dividieron la comunidad Falcon. El RPG se centraba en dotar de realismo al resto de aviones, a la campaña y a la I.A. Mientras que el eFalcon Team se dedicaba a aumentar la complejidad de la avionica del F-16.

El 1 de Septiembre de 2001 se propone la idea de aunar esfuerzos entre miembros del RPG y eFT. El resultado es el F4UT (Falcon 4.0 Unified Team). La intencion es mezclar todas las mejoras de ambos parches tocando el codigo .exe de Falcon 4.0 previa autorizacion de los que en aquel momento eran dueños legales del codigo fuente: G2Interactive.
El 13 de Noviembre de 2001 sale SP1 (SuperPAK 1) gracias al F4UT y el 28 de Enero de 2002 sale SP2. A partir de aquí las mejoras ya eran un hecho pero el F4UT quería algo mas: Añadir muchas características, de hecho toneladas de ellas. Estas se hacen realidad el 4 de Junio de 2002: Modelos de vuelo mas realistas, mejores sistemas, mayor numero de armamento, nuevas variantes del F-16, mejoras de la I.A. Etc. El SP3 ya era una realidad. Sim embargo el F4UT anunció tambien que sacarían un nuevo SuperPAK que sería el ultimo: SP4.

Durante mucho tiempo no se sabe nada de SP4 excepto rumores y el 25 de Abril de 2003 sale a la luz un nuevo equipo: FreeFalcon que sacan su propio parche basado en SP3. No obstante no recibe buenas criticas debido a disputas internas en la comunidad.
Tiempo despues, aun sin noticias de SP4, el 9 de Enero de 2004, sale FreeFalcon 2.1 con criticas igualmente duras pero tambien con mas seguidores debido a los constantes retrasos de SP4 que ya empezaba a sonar a Vaporware.

A su vez, mientras todo esto ocurria, un grupo llamado Benchmark Sims estaba trabajando en el .exe por su cuenta y nos sorprendió a todos con el parche BMS 1.0. Sin embargo con la version 1.03 el 1 de Enero de 2004 nos dejó a todos boquiabiertos: Incluía toda clase de mejoras gráficas. Inmediatamente se convirtió en un standard dado que se instalaba sobre SP3 o sobre FF2.1.

El 25 de Febrero sale por fín SP4. Simplemente increible. Llevando el realismo al nivel mas extremo, convertía Falcon 4.0 en el simulador mas realista jamas creado en un PC y superando en muchos casos a simuladores de entrenamiento militar. Muchos pilotos de F-16 real utilizan Falcon 4.0 SP4 para poder entrenarse.

Poco despues sale BMS 2.0 con aun mas mejoras gráficas, y hace una semana FreeFalcon 3.

El mundo de Falcon 4 está siempre en evolución.

A nivel tecnico el simulador es simplemente ele rasero por el que se miden todos los demás: Campaña dinamica (nunca volarás dos misiones identicas) I.A. Extremadamente inteligente, graficos decentes, realismo en TODOS sus sistemas (arrancar el avion de cero requiere unos 15 minutos) y un largo etc. Como consecuencia la curva de aprendizaje es de minimo 6 meses estudiando las mas de 1200 paginas de manuales. (sin contar referencias tacticas, cartas de navegación, listas de comprobacion, etc). Lo que convierte a Falcon 4.0 en un producto que no es asequible para cualquiera. Requiere paciencia, dedicacion y disciplina. No es un arcade y no pretende serlo. Es un simulador pura cepa y por ello requiere conocimientos y estudio.

Con respecto a los requisitos tecnicos, incluso para ser de 1998, se recomienda un ordenador con un procesador de 2Ghz, 1024mb de RAM y un buen Joystick. Quizá no sea un simulador gráficamente increible (aunque con BMS 2.0 la cosa cambia mucho) pero todos los calculos que debe hacer en tiempo real consumen muchísima maquina. No obstante es una esperiencia unica. No existe ningun otro simulador que de la sensacion que Falcon 4.0 dá.

La instalación puede ser muy tediosa. Una instalación media de SP4+BMS requeriría lo siguiente a dia de hoy: Falcon 4.0+parche 1.08+SP4+cabinas extras+HiTiles (terrenos de alta resolucion)+hotfix SP4.1+BMS 2.0+BMS Fix 1.4. Esto sin contar teatros de operaciones extras (Falcon 4.0 está basado en Korea) como Tormenta del Desierto o la guierra de los Balcanes. En total la instalación con Balcanes puede ocupar perfectamente 3 Gb de espacio en disco duro.

En definitiva: Falcon 4.0 es EL simulador. Sin mas. Si te atrae este mundillo y tienes algo de conocimientos de algun otro simulador entonces te encantará. Si eres nuevo en esto te recomiendo que empieces por algo mas sencillo como Lock On o F-18 de Jane's. Si lo que quieres es disparar y machacar rapidamente... este no es tu juego.