Falcon 4.0 nació de la mano de Microprose (ahora ATARI) el 11 de Diciembre de 1998. Gilman Louie, su creador, partió de una premisa clara: Hacer el simulador mas realista de un F-16 jamas hecho en un PC. Falcon 4.0, sin embargo, fué una decepción para muchos en el momento de su lanzamiento debido a numerosos bugs causados por haber salido en un estado completamente beta al mercado debido a las presiones de la compañía para sacarlo al mercado en navidades. Poco despues, el 20 de Diciembre de 1998 ya había salido el primer parche para el programa (1.03) pero no fué hasta un año despues, el 7 de Diciembre de 1999 con la salida del parche 1.08, que Falcon 4.0 empezó a mostrar todo su potencial. Desgraciadamente ese fué el ultimo parche oficial.
Cosas del destino, y un equipo de betatesters y desarrolladores cabreados con la actitud de Microprose, hicieron que el 9 de Abril de 2000 se robara y publicara en internet el codigo fuente de Falcon 4.0.
A partir de este punto, y durante un tiempo, todo el mundo editaba el codigo de Falcon. Unas veces como mera diversión y otras para dotarlo de mayor realismo. De todo este conglomerado de individuales editando el codigo (a destacar gente como Julian Onions) surgieron dos grupos de desarrolladores: el RPG (Realism Patch Group) que llegó a sacar hasta la version 5 de su parche (RP5), y el eFalcon Team que sacó hasta la version eFalcon 1.10. Ambos grupos mejoraban Falcon de manera sustancial aunque de modos distintos y ambos parches, al resultar incompatibles, dividieron la comunidad Falcon. El RPG se centraba en dotar de realismo al resto de aviones, a la campaña y a la I.A. Mientras que el eFalcon Team se dedicaba a aumentar la complejidad de la avionica del F-16.
El 1 de Septiembre de 2001 se propone la idea de aunar esfuerzos entre miembros del RPG y eFT. El resultado es el F4UT (Falcon 4.0 Unified Team). La intencion es mezclar todas las mejoras de ambos parches tocando el codigo .exe de Falcon 4.0 previa autorizacion de los que en aquel momento eran dueños legales del codigo fuente: G2Interactive.
El 13 de Noviembre de 2001 sale SP1 (SuperPAK 1) gracias al F4UT y el 28 de Enero de 2002 sale SP2. A partir de aquí las mejoras ya eran un hecho pero el F4UT quería algo mas: Añadir muchas características, de hecho toneladas de ellas. Estas se hacen realidad el 4 de Junio de 2002: Modelos de vuelo mas realistas, mejores sistemas, mayor numero de armamento, nuevas variantes del F-16, mejoras de la I.A. Etc. El SP3 ya era una realidad. Sim embargo el F4UT anunció tambien que sacarían un nuevo SuperPAK que sería el ultimo: SP4.
Durante mucho tiempo no se sabe nada de SP4 excepto rumores y el 25 de Abril de 2003 sale a la luz un nuevo equipo: FreeFalcon que sacan su propio parche basado en SP3. No obstante no recibe buenas criticas debido a disputas internas en la comunidad.
Tiempo despues, aun sin noticias de SP4, el 9 de Enero de 2004, sale FreeFalcon 2.1 con criticas igualmente duras pero tambien con mas seguidores debido a los constantes retrasos de SP4 que ya empezaba a sonar a Vaporware.
A su vez, mientras todo esto ocurria, un grupo llamado Benchmark Sims estaba trabajando en el .exe por su cuenta y nos sorprendió a todos con el parche BMS 1.0. Sin embargo con la version 1.03 el 1 de Enero de 2004 nos dejó a todos boquiabiertos: Incluía toda clase de mejoras gráficas. Inmediatamente se convirtió en un standard dado que se instalaba sobre SP3 o sobre FF2.1.
El 25 de Febrero sale por fín SP4. Simplemente increible. Llevando el realismo al nivel mas extremo, convertía Falcon 4.0 en el simulador mas realista jamas creado en un PC y superando en muchos casos a simuladores de entrenamiento militar. Muchos pilotos de F-16 real utilizan Falcon 4.0 SP4 para poder entrenarse.
Poco despues sale BMS 2.0 con aun mas mejoras gráficas, y hace una semana FreeFalcon 3.
El mundo de Falcon 4 está siempre en evolución.
A nivel tecnico el simulador es simplemente ele rasero por el que se miden todos los demás: Campaña dinamica (nunca volarás dos misiones identicas) I.A. Extremadamente inteligente, graficos decentes, realismo en TODOS sus sistemas (arrancar el avion de cero requiere unos 15 minutos) y un largo etc. Como consecuencia la curva de aprendizaje es de minimo 6 meses estudiando las mas de 1200 paginas de manuales. (sin contar referencias tacticas, cartas de navegación, listas de comprobacion, etc). Lo que convierte a Falcon 4.0 en un producto que no es asequible para cualquiera. Requiere paciencia, dedicacion y disciplina. No es un arcade y no pretende serlo. Es un simulador pura cepa y por ello requiere conocimientos y estudio.
Con respecto a los requisitos tecnicos, incluso para ser de 1998, se recomienda un ordenador con un procesador de 2Ghz, 1024mb de RAM y un buen Joystick. Quizá no sea un simulador gráficamente increible (aunque con BMS 2.0 la cosa cambia mucho) pero todos los calculos que debe hacer en tiempo real consumen muchísima maquina. No obstante es una esperiencia unica. No existe ningun otro simulador que de la sensacion que Falcon 4.0 dá.
La instalación puede ser muy tediosa. Una instalación media de SP4+BMS requeriría lo siguiente a dia de hoy: Falcon 4.0+parche 1.08+SP4+cabinas extras+HiTiles (terrenos de alta resolucion)+hotfix SP4.1+BMS 2.0+BMS Fix 1.4. Esto sin contar teatros de operaciones extras (Falcon 4.0 está basado en Korea) como Tormenta del Desierto o la guierra de los Balcanes. En total la instalación con Balcanes puede ocupar perfectamente 3 Gb de espacio en disco duro.
En definitiva: Falcon 4.0 es EL simulador. Sin mas. Si te atrae este mundillo y tienes algo de conocimientos de algun otro simulador entonces te encantará. Si eres nuevo en esto te recomiendo que empieces por algo mas sencillo como Lock On o F-18 de Jane's. Si lo que quieres es disparar y machacar rapidamente... este no es tu juego.